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热点评析
“荣耀”还是“农药”?何必杞人忧天
来源:重庆合纵律师事务所   发布时间:2017-07-27 15:17:50
      “王者荣耀”---一款由腾讯公司精心制作的手机游戏,在问世3年后,在近日籍由人民日报、新华社等官方媒体的发文炮轰被推上了舆论的风口浪尖,一时间诸如:13岁男孩沉迷手游,一天打18个小时“王者荣耀”;小学生沉迷“王者荣耀”无法自拔,三个月败光全家积蓄;父亲不让玩“王者荣耀”,男孩扬言要跳楼自杀……等新闻铺天盖地,各种声讨之声不绝于耳。有人说这款“现象级”手游是电子毒品,它荼毒了未成年人的心智,是“农药”;有人却说与其鞭笞游戏本身,不如家长在自己身上找问题。

笔者亦是游戏的铁杆粉丝。从孩提时代玩红白机,到中学时代玩“传奇”,再到大学时代打DOTA,读研期间“英雄联盟”,现在“王者荣耀”,似乎每一款“大师级”的游戏本人都没有缺席。游戏不但陪伴了我的成长,也装载了满满的回忆。记得当年网吧还不算多的时候,为了能抢到电脑,组队玩“传奇”,我们一下课就骑着自行车飞街穿巷,饿着肚子连晚饭也顾不上吃。晚自习下课又一大堆人冲到食堂加餐。为此,本人还丢过一辆自行车。在很多人看来,对游戏的痴迷是不可理喻的。

随着互联网电子竞技产业的发展,现如今的网游市场已今非昔比。“王者荣耀”目前注册用户超2亿、日活跃玩家超 8000 万;就营业收入来看,2017年一季度营业收入超过60亿元,就相当于221家上市公司的营业收入加总,这是多么的惊人数据!目标人群也已经不仅仅是学生,而是全民参与,电竞游戏的蔓延似乎已经成为了一个社会问题。面对已经“现象级”的网游,我们不能再以简单粗暴的态度,指责游戏都是玩物丧志,而是应当以包容的心态,分析其背后的需求逻辑。

游戏是人类的天性,对于自控力弱的人,特别是未成年人,更是如此。人之所以对游戏痴迷,是因为游戏可以给人另外一个生活的空间和选择。现实社会中,我们往往受到主流价值的影响而不得不收敛自己的“任性”,强迫自己克制和担当。但在游戏的世界里,我们可以“恣意妄为”,可以“随心所欲”,一言不合就可以“拔刀相向”。现实生活中的不如意都可以在游戏中进行填补和找回。

此外,游戏还能够快速的给人以成就感。为什么我们很难学习成瘾、工作成瘾?因为这类投入的回报周期大多很长。你很难通过一年半载的努力就取得工作、学习上的成就,但你能够通过快速练级、组队、打怪取得游戏世界里的荣耀。面对逐渐固化的社会,个人成功的难度不断增加,很多人终其一生都无法接近理想,因此,他们选择逃避现实,拥抱虚拟。在现实中他们可能落魄、失意、孤立,但在游戏的世界里,他们就是自己的上帝、就能左右逢源、豪气云天,展现出截然不同的性格面。

 

再者,家庭教育的缺失也是游戏盛行的原因。现在的家长相比过去,显得更加“自我”,即使有了孩子,依然保持固有的工作、生活态度。白天工作焦头烂额,晚上回家筋疲力尽,恨不得长眠不起。在孩子的教育和情感投入上就明显不足。面对生活的巨大压力,家长自顾且不暇,哪里能够同孩子进行心灵沟通与疏导,同孩子进行互动和启蒙。在一次媒体采访中,有位小学生的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”人的接触范围,就是他的世界。当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,除了地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;父母陪孩子阅读,便能引领孩子走向智慧的殿堂,就能从中认识古今中外智者先贤,他会从中收获乐趣、增长认知、练达人情,从而明白原来现实世界比网络更加的精彩。如果父母能够做孩子成长的“明灯”,又怎会担心孩子落入游戏的虚无?
        然而,家长们似乎并没有意思到自己的问题,他们认为游戏因为“好玩”而导致学生痴迷,因此游戏有罪。但我想说游戏就是游戏,它的“本职”就应当是好玩。王者荣耀作为一款游戏,它没有任何义务在开发中为了避免沉迷,将其设计得“不那么好玩”。“王者荣耀”引发的“上瘾”现象绝不应该归咎于“游戏太好玩而导致孩子沉迷”,这种论调就像“谴责女性穿着不保守导致男性强奸”,如果按照“弘扬正能量”的标准去研发,那么我国游戏的发展只能永远带着镣铐舞蹈。因此,我认为腾讯基于社会舆论的压力而在“王者荣耀”中植入的未成年人“防沉迷”功能是多么的无奈,它作为一个以娱乐、营利为目的企业,却承担了家长管教无方的责任,被迫背起了这口“黑锅”。

12周岁及以下未成年用户21:00后登陆游戏时将收到提示

在这场因“王者荣耀”而引发的论战中,我联想到了另外一个问题,就是我们的人生到底应当如何度过?传统教育教导我们,生命只有一次,临终时我们不能因碌碌无为而羞愧、因虚度年华而悔恨。我们这一代从小就被要求胸怀远大的理想,随时准备做社会主义的接班人。然而十多年过去了,我们大多没有成材。看过一篇文章,名为《如果不出意外,你的一生注定平庸》,这看似是一篇毒鸡汤,读来却感到无比的踏实。社会越进步,包容度就该越高。我们不能像过去一样,用一根价值尺度去丈量每个人,要求每个学生都要努力学习,将来做科学家、做文学家、做宇航员……因为,大部分人的一生是平凡的,我们没有必要因为对平凡的心安理得而感到羞愧,能够自得其所的度过一生,何尝不是一种成功?

以前常听说80后是垮掉的一代,而今看来,80后已然顶在各行各业的工作前沿。回想当时被妈妈拧着耳朵从游戏厅里拽出的画面,转眼已到而立之年。做家长的总是担心孩子会被游戏毁掉,当然这样的例子也有,但过于极端。大部分人都会在年岁增长、身份转变、压力变大的同时进行自我心态和生活的修正,没有哪一代会轻易垮掉,每代人都有自己的快乐和烦恼。
       最后,关于“王者荣耀”我真诚的呼吁,大家能够正确面对,并“温柔以待”。在电子竞技行业,美国有暴雪,日本有任天堂,韩国有WCG联赛,我国在此领域一直处于落后、被输出的地位。游戏在韩国早已被置于国家战略的高度来重视,这是一国核心竞争力的体现,能够强力的输出一国的文化、价值观,带来超高额的利润。这次好不容易崛起一个“王者荣耀”,并大有西进欧洲之势,我们不能因为教育理念的缺失,就用道德去捆绑游戏,还没迈出国门就被口水给淹死,如此将是民族的重大损失。教育的归教育,游戏的归游戏,到底是“王者荣耀”还是“王者农药”,让我们拭目以待!

 


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